Unity 公式の2Dシューティングを始める。
公式のURLは下記
UNITY - Developer - チュートリアル
GitHubでの管理方法は下記がとてもわかり易い(中の人が書いてる?)
Unity で GitHub しよう!
モチベーション維持には下記記事を読む
携帯シューティングを趣味で個人開発する時に気をつけたこと。 島国大和のド畜生
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと – uinyan.com
筆者のスペック
cocos2d-iPhoneで2年前くらいにサンプルのシューティングゲームを改造してもぐらたたきゲームをリリース
Unityは何年か前に少し触ったくらいGUIの使い方わからなすぎて挫折。
5月31日までに次の職場決まってなかったら頻繁に更新すると思う。
チュートリアルでは12回なので1回毎に記事を書く。
作業内容はGitHubに上げる
karumado/2dgame_test · GitHub
本日までに書類選考通らなかった企業
- 株式会社トライフォート
- 株式会社エクストリーム
- 株式会社たゆたう
- 株式会社Donuts
- 株式会社 DMM.com ラボ
※エージェント経由での応募、もっと応募したほうが良いのだろうか。
エージェント経由の場合は採用側の企業にコストが掛かるのでそれに見合った人材じゃないと採用されるの難しいのかな?当たり前か。